Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone Elixir Collector
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Elixir Collector
Poison
Archers Tombstone Elixir Collector
Lightning
Tombstone Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Tombstone Tornado Fireball Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Tornado P.E.K.K.A Archers
Archers
Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Zap Mirror Tornado
Elixir Collector
Mirror
Zap Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Mirror
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers

Synergie w obronie 6 9

Zap
Fireball Mirror Archers Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Archers
Zap Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Archers Fireball Mirror
Fireball
Zap Mirror Tornado Tombstone
Elixir Collector
Mirror
Zap Fireball Tornado Tombstone
Tornado
Fireball Mirror P.E.K.K.A Zap Archers
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Zap Tombstone
Tornado P.E.K.K.A Archers Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Archers
Tornado Zap Archers Tombstone Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado Archers
Archers Zap Tombstone Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Tombstone P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Tombstone Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Tornado P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Zap Archers Tornado
Zap Tornado Archers Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Archers Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers
Tombstone P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tombstone Fireball Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Zap Archers Fireball Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Tornado
Archers Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Tombstone Fireball
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076