Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein
Knall
Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Elixiersammler
Gift
Bogenschützen Grabstein Elixiersammler
Blitz
Grabstein Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiersammler Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Grabstein Tornado Feuerball Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Knall Spiegel Tornado
Elixiersammler
Spiegel
Knall Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bogenschützen

Verteidigungssynergien 6 9

Knall
Feuerball Spiegel Bogenschützen Grabstein Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Grabstein Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein
Knall Bogenschützen Feuerball Spiegel
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Grabstein
Elixiersammler
Spiegel
Knall Feuerball Tornado Grabstein
Tornado
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Grabstein
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
Grabstein Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Bogenschützen
Tornado Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Tornado
Tornado Bogenschützen
Bogenschützen Knall Grabstein Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Grabstein Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Knall Tornado Bogenschützen Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen
Grabstein P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Grabstein Knall Bogenschützen Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Tornado
Bogenschützen Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball

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