Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Minion Horde Royal Giant Valkyrie Witch
Arrows
Zap Royal Giant Fireball
Barbarians
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Arrows Fireball Zap Minion Horde Witch
Fireball
Zap Arrows Royal Giant
Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Arrows Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Royal Giant
Fireball
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Zap Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Zap Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Zap Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Fireball Zap Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Zap Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Zap Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076