Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Dragon Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Mega Minion Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Hog Rider Barbarians Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider Valkyrie Electro Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Hog Rider Lava Hound Mega Minion
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Zap Lava Hound Arrows Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Zap Mega Minion Electro Dragon
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Barbarians
Electro Dragon
Lava Hound Zap Valkyrie
Lava Hound
Arrows Mega Minion Electro Dragon Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Arrows Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Zap Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mega Minion Zap Electro Dragon
Barbarians Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Arrows Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Barbarians
Valkyrie Arrows Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Zap Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Electro Dragon Barbarians Mega Minion Valkyrie
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Zap Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076