Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Elektrodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Elektrodrache Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Walküre
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Walküre Schweinereiter Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Elektrodrache Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Elektrodrache Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Elektrodrache
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Walküre Schweinereiter Barbaren Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Megalakai Walküre

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Schweinereiter Walküre Elektrodrache Lavahund
Pfeile
Knall Schweinereiter Lavahund Megalakai
Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Knall Lavahund Pfeile Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Elektrodrache
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Barbaren
Elektrodrache
Lavahund Knall Walküre
Lavahund
Pfeile Megalakai Elektrodrache Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Pfeile Barbaren Walküre Elektrodrache
Pfeile
Knall Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Knall Pfeile Megalakai Elektrodrache
Schweinereiter
Elektrodrache
Knall Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Elektrodrache
Barbaren Knall Megalakai Walküre Elektrodrache
Barbaren Megalakai Walküre Elektrodrache
Barbaren Megalakai Walküre Elektrodrache
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Knall Megalakai Walküre Elektrodrache
Megalakai Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Barbaren Walküre Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Knall Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile Megalakai Knall Elektrodrache
Barbaren Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Pfeile Barbaren Megalakai Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Knall Barbaren Megalakai Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Barbaren Megalakai Elektrodrache
Barbaren
Walküre Pfeile Barbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall
Knall Pfeile Megalakai Walküre Elektrodrache
Barbaren Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Barbaren
Barbaren Walküre
Pfeile Knall Elektrodrache
Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Walküre
Knall Elektrodrache Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Walküre Elektrodrache
Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Knall Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Knall Barbaren Megalakai Elektrodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Megalakai Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Elektrodrache
Megalakai
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile
Megalakai Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Megalakai Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Elektrodrache

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