Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Battle Healer Sparky
Lightning
Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Battle Healer Inferno Dragon Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Battle Healer Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Battle Healer Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Battle Healer Mega Knight
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Zap Arrows Barbarians Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Battle Healer
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Arrows Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Battle Healer
Inferno Dragon Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Inferno Dragon
Battle Healer Zap Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Battle Healer
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Battle Healer Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Battle Healer Sparky Mega Knight
Barbarians Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Battle Healer
Sparky Mega Knight Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Battle Healer
Zap Arrows Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Battle Healer P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zap Battle Healer Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarians Battle Healer Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Zap
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Battle Healer Inferno Dragon Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Zap Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076