Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 7 10

Zap
Cannon Mega Knight Arrows Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Ice Golem
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Musketeer Zap Cannon Ice Golem
Ice Golem
Cannon Musketeer Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Cannon Goblin Gang Ice Golem Zap Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Zap Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Arrows Goblin Gang Ice Golem Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Golem
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Ice Golem Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Golem
Arrows Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076