Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Balloon
Zap
Cannon Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Wizard Balloon
Poison
Cannon Skeleton Barrel Wizard Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Balloon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Balloon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeleton Barrel
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Cannon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Fireball Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Cannon
Zap Arrows Cannon Fireball Wizard
Zap Arrows Cannon Skeleton Barrel Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Skeleton Barrel Wizard
Arrows Fireball Zap Skeleton Barrel Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball
Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Skeleton Barrel Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Skeleton Barrel Wizard
Fireball Zap Arrows Skeleton Barrel Wizard
Fireball Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Skeleton Barrel Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076