Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Tornado Valkyrie Rune Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Zap Rune Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Valkyrie
Rune Giant
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Dart Goblin Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Dart Goblin Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Rune Giant
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076