Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Void Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Void Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector
Poison
Inferno Tower Elixir Collector
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Void Fireball Inferno Tower Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Void

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Void The Log
Arrows
Zap Fireball Void Lightning
Fireball
Zap Arrows The Log
Inferno Tower
Elixir Collector
Void
Zap Arrows
Lightning
Arrows
The Log
Zap Fireball

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Arrows Inferno Tower Void The Log
Arrows
Void Zap Fireball Inferno Tower Lightning
Fireball
Zap The Log Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Zap Arrows Fireball
Elixir Collector
Void
Arrows Zap
Lightning
Arrows The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Zap The Log
Inferno Tower Void Lightning
Inferno Tower
Lightning Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Zap
Inferno Tower Lightning Zap Arrows Fireball Void
Lightning Zap Arrows Fireball Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball The Log
Arrows Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Lightning The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball Lightning The Log
Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Zap The Log
Zap Arrows The Log Fireball
Inferno Tower
Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Zap Arrows Lightning The Log
Zap Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Arrows Fireball Zap
Fireball Inferno Tower Void Lightning
Inferno Tower
Zap Void Lightning Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Lightning Zap Arrows Fireball Void The Log
Lightning Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Lightning The Log
Arrows Zap Fireball Inferno Tower The Log
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Lightning Arrows The Log
Arrows Fireball Void Zap The Log
Lightning Arrows Fireball Void The Log
Lightning Arrows Fireball Void The Log
Fireball Zap Arrows The Log
Arrows Fireball Zap
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Zap Lightning
Arrows Fireball Void The Log Zap Lightning
Lightning Fireball Void
Void Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Fireball Void Lightning Zap Arrows
Lightning Fireball Void The Log
Lightning Arrows Fireball Void
Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Void Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Lightning Zap Arrows Fireball Void The Log
Lightning Fireball Void The Log
Lightning Arrows Fireball Void
Void Lightning The Log
Lightning Zap Arrows Fireball Void The Log
Zap Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball Void The Log Zap Lightning
Fireball Void Lightning Zap Arrows The Log
Fireball Void Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Fireball Void
Zap Lightning Fireball Void
Lightning Fireball Void
Void Lightning Zap Arrows Fireball The Log
Zap Void Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Lightning The Log
Zap Lightning Fireball Void
Fireball Lightning Zap Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Void Lightning
Arrows The Log Zap Fireball Lightning
Void Lightning Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Lightning The Log
Zap Fireball Void Lightning
Void Lightning Zap Fireball The Log
Fireball Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076