Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Void Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Void Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler
Gift
Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Infernoturm Elixiersammler
Rakete
Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Void Feuerball Infernoturm Elixiersammler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Void

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Void Blitz
Feuerball
Knall Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Elixiersammler
Void
Knall Pfeile
Blitz
Pfeile
Kampfholz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Pfeile Infernoturm Void Kampfholz
Pfeile
Void Knall Feuerball Infernoturm Blitz
Feuerball
Knall Kampfholz Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Knall Pfeile Feuerball
Elixiersammler
Void
Pfeile Knall
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerball Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Knall Kampfholz
Infernoturm Void Blitz
Infernoturm
Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall
Infernoturm Blitz Knall Pfeile Feuerball Void
Blitz Knall Pfeile Feuerball Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Blitz Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Blitz Kampfholz
Pfeile Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Knall Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Knall Pfeile Blitz Kampfholz
Knall Infernoturm Blitz Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Infernoturm Void Blitz
Infernoturm
Knall Void Blitz Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Knall Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Blitz Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Blitz Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Void Knall Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Knall Blitz
Pfeile Feuerball Void Kampfholz Knall Blitz
Blitz Feuerball Void
Void Blitz Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Blitz Knall Pfeile
Blitz Feuerball Void Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Void
Blitz Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Blitz Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Void Blitz Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Blitz Knall Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Blitz Feuerball Void Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Void
Void Blitz Kampfholz
Blitz Knall Pfeile Feuerball Void Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Void Kampfholz Knall Blitz
Feuerball Void Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Feuerball Void Blitz Knall Pfeile Kampfholz
Blitz Knall Pfeile Feuerball Void
Knall Blitz Feuerball Void
Blitz Feuerball Void
Void Blitz Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Void Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blitz Kampfholz
Knall Blitz Feuerball Void
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Blitz
Pfeile Kampfholz Knall Feuerball Blitz
Void Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Blitz Kampfholz
Knall Feuerball Void Blitz
Void Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Blitz Void
Void

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