Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Witch
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Inferno Dragon Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Zap Arrows Witch Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076