Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Firecracker Wizard Witch Balloon
Poison
Firecracker Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Balloon Zap Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076