Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Ballon Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Pfeile Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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