Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Giant Skeleton Princess Bandit
Arrows
Zap Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Princess Bandit
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 21

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit
Arrows
Zap Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Bandit
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Zap Arrows Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Zap Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Bandit
Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Bandit
Firecracker Princess
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Giant Skeleton
Arrows Zap Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Zap Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Zap Firecracker Princess
Arrows Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Princess Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Princess Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Zap Princess Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Princess Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Princess Bandit
Zap Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Princess
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Giant Skeleton Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076