Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Zap Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076