Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Knall Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Megaritter Knall
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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