Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Cannon Cart Royal Giant Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Cannon Cart
Royal Giant
Arrows Zap Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Cannon Cart
Zap Valkyrie Arrows Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Cannon Cart
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Valkyrie Cannon Cart
Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart
Valkyrie Wizard Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Cannon Cart
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Valkyrie Zap Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Zap Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Cannon Cart
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Cannon Cart
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart
Goblin Gang Zap Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Valkyrie Cannon Cart
Zap Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart
Zap Arrows Valkyrie
Cannon Cart Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Inferno Tower Zap Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart
Zap Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang Cannon Cart
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076