Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Suspicious Bush Wizard Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Suspicious Bush Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Suspicious Bush Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Wizard Mother Witch
Poison
Suspicious Bush Wizard Guards Mother Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Suspicious Bush Guards Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Suspicious Bush Arrows Guards Mother Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Suspicious Bush Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ice Golem Guards Mother Witch
Arrows
Zap Mother Witch
Ice Golem
Zap Mother Witch
Suspicious Bush
Wizard
Guards
Zap
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Ice Golem Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Ice Golem Guards Mother Witch
Arrows
Zap Ice Golem Mother Witch
Ice Golem
Zap Arrows Wizard Guards Mother Witch
Suspicious Bush
Wizard
Ice Golem Guards
Guards
Zap Ice Golem Wizard Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Zap Arrows Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard
Zap
Guards
Arrows
Arrows Zap Guards Mother Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Ice Golem Electro Giant
Guards Ice Golem
Guards Mother Witch Zap Arrows Ice Golem Wizard Electro Giant
Arrows Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Wizard Zap Arrows Guards
Zap Electro Giant
Wizard Arrows
Arrows Zap Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Ice Golem Guards Mother Witch
Wizard Arrows Guards Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Electro Giant
Zap Arrows Ice Golem Wizard
Guards Zap Ice Golem
Guards Zap Ice Golem
Guards
Arrows Wizard Electro Giant Mother Witch Zap Ice Golem
Guards Ice Golem
Zap Ice Golem
Guards
Guards
Zap Arrows Guards Electro Giant
Ice Golem Wizard Guards
Wizard Electro Giant
Guards Electro Giant Zap Ice Golem
Arrows Zap Ice Golem Wizard Electro Giant Mother Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Ice Golem Guards
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Mother Witch Zap Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Zap Ice Golem Wizard
Arrows Zap Wizard
Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Zap Arrows Ice Golem
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Giant Mother Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Electro Giant Mother Witch Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Wizard Electro Giant Mother Witch
Zap Wizard Guards Electro Giant
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Guards
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Zap Ice Golem Wizard
Zap Arrows Electro Giant
Zap Electro Giant Guards
Zap
Zap Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076