Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Suspicious Bush Magier Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Suspicious Bush Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Hexenmutter
Feuerball
Suspicious Bush Magier Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Magier Wächter Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Suspicious Bush Wächter Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Suspicious Bush Pfeile Wächter Hexenmutter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Eisgolem Wächter Hexenmutter
Pfeile
Knall Hexenmutter
Eisgolem
Knall Hexenmutter
Suspicious Bush
Magier
Wächter
Knall
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Eisgolem Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Eisgolem Wächter Hexenmutter
Pfeile
Knall Eisgolem Hexenmutter
Eisgolem
Knall Pfeile Magier Wächter Hexenmutter
Suspicious Bush
Magier
Eisgolem Wächter
Wächter
Knall Eisgolem Magier Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Knall Pfeile Eisgolem Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier
Knall
Wächter
Pfeile
Pfeile Knall Wächter Hexenmutter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Eisgolem Elektroriese
Wächter Eisgolem
Wächter Hexenmutter Knall Pfeile Eisgolem Magier Elektroriese
Pfeile Knall Magier
Knall Magier Wächter
Magier Knall Pfeile Wächter
Knall Elektroriese
Magier Pfeile
Pfeile Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Eisgolem Wächter Hexenmutter
Magier Pfeile Wächter Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem Elektroriese
Knall Pfeile Eisgolem Magier
Wächter Knall Eisgolem
Wächter Knall Eisgolem
Wächter
Pfeile Magier Elektroriese Hexenmutter Knall Eisgolem
Wächter Eisgolem
Knall Eisgolem
Wächter
Wächter
Knall Pfeile Wächter Elektroriese
Eisgolem Magier Wächter
Magier Elektroriese
Wächter Elektroriese Knall Eisgolem
Pfeile Knall Eisgolem Magier Elektroriese Hexenmutter
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Eisgolem Wächter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Hexenmutter Knall Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Knall Eisgolem Magier
Pfeile Knall Magier
Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Elektroriese Hexenmutter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Elektroriese Hexenmutter Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Magier Elektroriese Hexenmutter
Knall Magier Wächter Elektroriese
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Eisgolem Magier
Knall Pfeile Elektroriese
Knall Elektroriese Wächter
Knall
Knall Elektroriese
Magier

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