Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Bomb Tower
Poison
Barbarians Bomb Tower
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Valkyrie Bomb Tower Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Lightning
Knight
Zap Arrows
Barbarians
Valkyrie
Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Zap
Bomb Tower Arrows Knight Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A
Knight
Bomb Tower Zap Arrows
Barbarians
Zap Arrows
Valkyrie
Zap Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Knight Arrows Valkyrie
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Valkyrie
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lightning
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Bomb Tower
Lightning Zap Arrows Bomb Tower
Lightning Zap Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Zap Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Zap
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Bomb Tower Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Zap Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Zap Knight Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Arrows Knight Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Zap Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower Lightning
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Zap Lightning P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Zap Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Valkyrie
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Barbarians Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows Knight Valkyrie
Lightning Zap Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Zap Lightning Barbarians
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Knight Valkyrie
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076