Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Bombenturm
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Bombenturm
Gift
Barbaren Bombenturm
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Walküre Bombenturm Barbaren Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Ritter
Knall Pfeile
Barbaren
Walküre
Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Bombenturm Pfeile Ritter Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Barbaren Walküre Bombenturm Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Bombenturm Knall Pfeile
Barbaren
Knall Pfeile
Walküre
Knall Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm
Knall Ritter Pfeile Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Walküre
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre Blitz
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Blitz Pfeile Barbaren Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Bombenturm
Blitz Knall Pfeile Bombenturm
Blitz Knall Pfeile Barbaren Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Knall Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Knall
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Blitz
Walküre Bombenturm Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Barbaren Bombenturm Knall Blitz P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bombenturm Knall Ritter Barbaren
Knall Pfeile Walküre Bombenturm Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Pfeile Ritter Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Walküre Bombenturm Blitz
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Bombenturm Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Knall Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Bombenturm Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Bombenturm
Knall Blitz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Bombenturm
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Knall Ritter Walküre Bombenturm Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Barbaren Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile Ritter Walküre
Blitz Knall Pfeile
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz Barbaren
Blitz Knall Pfeile
Pfeile
Blitz Ritter Walküre
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Blitz

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