Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Knight Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Skeleton King Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Wizard Witch
Firecracker
Zap Knight
Wizard
Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Zap Knight Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Zap Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Wizard Skeleton King
Witch
Zap Knight
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Knight
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows
Witch Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Zap Arrows Knight Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows Zap Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Zap Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Witch Skeleton King
Skeleton Army Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap
Wizard Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Zap Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Zap Arrows Wizard Witch Knight Firecracker
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Witch
Zap Arrows Knight Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Knight Witch
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Knight Wizard Witch Skeleton King
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker Skeleton King
Arrows Zap Firecracker Wizard Witch Skeleton King
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Knight Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard Skeleton King
Zap Arrows
Firecracker
Zap Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076