Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Night Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Knight Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight Elixir Golem Night Witch
Knight
Firecracker Zap Arrows Elite Barbarians Flying Machine Night Witch
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 1 11

Zap
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Night Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Flying Machine Night Witch
Firecracker
Knight Zap Flying Machine Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Knight Firecracker
Night Witch
Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Flying Machine Night Witch
Knight Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Night Witch
Knight Elite Barbarians Firecracker Night Witch
Zap Arrows Knight Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Night Witch
Night Witch Zap Knight Elite Barbarians Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Arrows Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Night Witch
Knight Elite Barbarians Night Witch
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Knight Elite Barbarians Flying Machine Night Witch
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Night Witch
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Night Witch
Firecracker Zap Arrows Knight Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Zap Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Flying Machine Night Witch
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076