Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Knight Bandit Lumberjack Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Knight Bandit Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Bandit Lumberjack
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Bandit
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Knight Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Zap Arrows Knight Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Knight Bandit
Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Bandit Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Knight Bandit
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bandit
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Bandit
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076