Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Banditin Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Ritter Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Banditin Holzfäller Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Banditin Holzfäller
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Pfeile Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Ritter Banditin
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Koboldgang Banditin
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Ritter Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Banditin Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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