Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider Knight Royal Giant Ice Wizard
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Knight Mega Minion
Knight
Firecracker Mega Minion Hog Rider Zap Arrows Ice Wizard
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Hog Rider Mega Minion
Royal Giant
Arrows Firecracker Ice Wizard Zap Mega Minion Hog Rider
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker Royal Giant
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Knight

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Arrows Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight
Firecracker Mega Minion Ice Wizard Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Mega Minion Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Knight Arrows Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Zap Arrows Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mega Minion
Zap Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows
Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Mega Minion Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Knight Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Knight
Zap
Arrows Knight Firecracker
Arrows Zap Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Minion
Zap Knight
Zap Knight
Knight
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight
Zap Knight Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Arrows
Knight
Firecracker
Zap Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Arrows Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076