Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Rascals Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Rascals
The Log
Rascals Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Knight Rascals Hog Rider
Fireball
Tesla Rascals Hog Rider
Poison
Rascals
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Knight Tesla Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Zap Arrows Barbarian Barrel
Tesla
Rascals
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Zap Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Arrows Knight Ice Golem Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Knight Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Knight Tesla Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows
Zap Knight Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Knight
Tesla Zap Arrows Barbarian Barrel
Tesla
Knight Ice Golem Zap Arrows Rascals Barbarian Barrel
Rascals
Zap Tesla Barbarian Barrel
Ice Golem
Tesla Zap Arrows Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Tesla Rascals Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Knight Tesla Rascals
Tesla Knight Rascals
Tesla Knight Rascals
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Zap Tesla Rascals
Tesla Zap Arrows Rascals
Zap Arrows Tesla Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Rascals
Knight Tesla Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Tesla Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Tesla Zap Rascals
Tesla Zap Knight Rascals
Zap Arrows Tesla Rascals Barbarian Barrel
Knight Tesla Rascals
Zap Tesla Rascals
Tesla Arrows Knight Rascals
Arrows Tesla Zap Knight Rascals Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Knight Tesla Rascals Ice Golem
Tesla
Rascals Arrows Knight Tesla Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Zap Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Arrows Knight Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Knight Rascals Ice Golem
Zap Knight Tesla Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Tesla Rascals
Arrows Zap Tesla Rascals Ice Golem
Rascals Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla Rascals
Zap Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla
Knight Tesla Rascals
Zap Arrows
Rascals Knight Tesla Ice Golem
Tesla Rascals
Tesla Rascals Zap Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Zap Tesla Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Ice Golem
Arrows
Arrows Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Zap
Zap Arrows Knight Barbarian Barrel
Zap Arrows
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Ice Golem
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Barbarian Barrel
Zap Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Knight Rascals
Arrows Zap Ice Golem
Zap Arrows
Zap Rascals
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076