Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Lumberjack
Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Wizard Lumberjack Little Prince
Zap Arrows Wizard Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Little Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076