Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Magier Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Holzfäller Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Holzfäller
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier
Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Knall Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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