Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Arrows Minions Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Zap Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Executioner Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Arrows Firecracker Executioner Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner
Electro Wizard Zap Minions Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Executioner Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Executioner Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner Zap Minions
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Executioner
Arrows Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Minions
Zap Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076