Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Walküre Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Knall Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Knall Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Lakaien Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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