Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Princess
Zap
Minions Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Witch Princess
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Witch Princess
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Witch Princess
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Princess Tesla Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Minions Witch Princess Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Tesla
Hog Rider
Zap Arrows Minions Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Hog Rider Witch Princess

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch Princess
Arrows
Mega Knight Zap Tesla
Minions
Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Zap Arrows Minions Princess
Hog Rider
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla
Zap Minions Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Minions
Tesla Witch Minions Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Zap Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Witch Minions Princess
Tesla Mega Knight
Minions Witch Zap Arrows Tesla Princess Mega Knight
Arrows Minions Tesla Zap Witch Princess
Tesla Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Arrows Minions Tesla Witch Princess
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Minions Witch
Arrows Tesla Mega Knight Zap Minions Witch
Zap Arrows Witch Minions Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch
Zap Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Tesla
Tesla Witch Mega Knight
Arrows Zap Minions Tesla Witch Princess
Minions Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Minions Witch
Witch Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tesla Witch
Tesla Witch Princess Mega Knight
Tesla Witch Zap Minions
Arrows Minions Mega Knight Zap Tesla Witch Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Princess Mega Knight
Zap Arrows Witch Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Zap Minions Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Zap Minions Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076