Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch Little Prince
Zap
Witch Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Witch Little Prince
The Log
Musketeer Goblin Cage Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Little Prince
Fireball
Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Little Prince
Poison
Musketeer Goblin Cage Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Little Prince
Rocket
Musketeer Witch Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Little Prince Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Little Prince
Arrows
Zap Bowler Goblin Giant
Musketeer
Zap Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Goblin Cage
Zap Musketeer Witch
Witch
Zap Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler
Zap Arrows Musketeer Witch Little Prince
Goblin Giant
Zap Arrows Musketeer Witch Little Prince
Little Prince
Zap Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Zap
Goblin Giant Arrows Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Little Prince
Arrows
Zap Bowler Little Prince
Musketeer
Zap Goblin Cage Bowler
Goblin Cage
Zap Musketeer Witch Bowler
Witch
Zap Goblin Cage Bowler
Bowler
Zap Arrows Musketeer Goblin Cage Witch Little Prince
Goblin Giant
Zap
Little Prince
Zap Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Zap Musketeer Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Bowler Musketeer
Goblin Cage Witch Musketeer Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Goblin Cage Witch Little Prince
Bowler Zap Arrows Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Witch Musketeer Goblin Cage
Musketeer Bowler Little Prince
Witch Zap Arrows Musketeer Bowler Goblin Giant
Arrows Musketeer Zap Witch
Goblin Cage Bowler Zap Musketeer Witch
Bowler Zap Arrows Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Bowler
Arrows Musketeer Goblin Cage Witch Bowler
Arrows Goblin Cage Zap Musketeer Witch Bowler Little Prince
Zap Arrows Goblin Cage Witch Musketeer Bowler Little Prince
Musketeer Goblin Cage
Bowler Arrows Musketeer Witch Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Witch Bowler
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Goblin Giant
Bowler Zap Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Goblin Giant
Arrows Zap Musketeer Witch Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage Witch Bowler Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Witch
Witch Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage Witch Bowler
Zap Arrows Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Cage Witch Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage Witch Bowler
Witch Zap Musketeer Goblin Cage Bowler Goblin Giant Little Prince
Arrows Bowler Zap Musketeer Goblin Cage Witch
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Bowler
Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Musketeer Witch Goblin Giant
Arrows Musketeer Witch Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Zap Arrows Musketeer Bowler
Zap Arrows Witch Bowler Little Prince
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch Bowler Little Prince
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch Bowler
Zap Arrows Musketeer Witch Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch Little Prince
Zap Musketeer Witch
Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Zap Musketeer Bowler
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Witch Bowler
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Bowler Goblin Giant Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076