Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Bowler Riesenkobold
Musketierin
Knall Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig
Knall Musketierin Hexe
Hexe
Knall Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Bowler
Knall Pfeile Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall Pfeile Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Riesenkobold Pfeile Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Bowler Kleiner Prinz
Musketierin
Knall Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Knall Musketierin Hexe Bowler
Hexe
Knall Koboldkäfig Bowler
Bowler
Knall Pfeile Musketierin Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Musketierin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe Bowler Musketierin
Koboldkäfig Hexe Musketierin Bowler
Pfeile Koboldkäfig Bowler
Pfeile Bowler Knall Musketierin
Musketierin Knall Pfeile Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Bowler Knall Pfeile Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Hexe Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Bowler Kleiner Prinz
Hexe Knall Pfeile Musketierin Bowler Riesenkobold
Pfeile Musketierin Knall Hexe
Koboldkäfig Bowler Knall Musketierin Hexe
Bowler Knall Pfeile Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Bowler
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler
Pfeile Koboldkäfig Knall Musketierin Hexe Bowler Kleiner Prinz
Knall Pfeile Koboldkäfig Hexe Musketierin Bowler Kleiner Prinz
Musketierin Koboldkäfig
Bowler Pfeile Musketierin Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Hexe Bowler
Knall Pfeile Musketierin Bowler
Knall Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenkobold
Bowler Knall Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenkobold
Pfeile Knall Musketierin Hexe Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Koboldkäfig Hexe
Hexe Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler
Knall Pfeile Koboldkäfig Bowler Riesenkobold
Bowler Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig Hexe Bowler
Hexe Knall Musketierin Koboldkäfig Bowler Riesenkobold Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Knall Musketierin Koboldkäfig Hexe
Knall Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Bowler
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Musketierin Hexe Riesenkobold
Pfeile Musketierin Hexe Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Musketierin Bowler
Knall Pfeile Musketierin Bowler
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe Bowler
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Bowler
Knall Pfeile Hexe Bowler Kleiner Prinz
Musketierin Bowler
Pfeile
Musketierin Bowler
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Hexe Bowler Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe Bowler
Knall Pfeile Musketierin Hexe Bowler
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Knall Musketierin Hexe
Bowler
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Knall Musketierin Bowler
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin Hexe Bowler
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Bowler Riesenkobold Kleiner Prinz
Bowler

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