Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Guards Miner
Zap
Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Guards Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Guards Miner Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Electro Wizard Musketeer Wall Breakers Guards Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Miner Mega Knight
Musketeer
Zap Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Guards
Miner Zap
Miner
Zap Wall Breakers Guards Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Wall Breakers Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Guards Miner
Arrows
Mega Knight Zap
Musketeer
Guards Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Musketeer Zap Electro Wizard
Miner
Zap Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Guards Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Musketeer Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Zap Musketeer Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Musketeer Guards
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Musketeer Guards Electro Wizard
Miner Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Miner Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Miner Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Miner Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076