Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Ice Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Ice Wizard Battle Ram Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Battle Ram Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 12

Zap
Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Arrows Inferno Dragon
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Executioner Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Zap Arrows Executioner Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap Arrows Tornado
Arrows Executioner Inferno Dragon Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Executioner Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Arrows Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows Zap Tornado
Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Zap Arrows Executioner
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap
Zap Arrows Tornado Executioner Ice Wizard
Arrows
Executioner
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076