Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Eismagier Rammbock Infernodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Tornado Eismagier

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Rammbock Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Pfeile
Knall Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Knall Pfeile Infernodrache
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Scharfrichter Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Knall Scharfrichter Eismagier
Tornado Infernodrache Knall Pfeile Scharfrichter Eismagier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Eismagier
Scharfrichter Eismagier Knall Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Scharfrichter Knall Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Pfeile Knall Tornado
Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier
Infernodrache
Pfeile Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Tornado Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache

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