Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Hunter Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Electro Wizard Sparky Valkyrie Hunter
Arrows
Zap Giant Sparky
Valkyrie
Zap Giant Hunter Electro Wizard Sparky
Giant
Zap Arrows Hunter Sparky Valkyrie Electro Wizard
Hunter
Giant Zap Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Arrows Giant Valkyrie Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Arrows Valkyrie Hunter Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie
Zap Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Giant
Hunter
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Hunter Sparky Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Valkyrie Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Hunter
Arrows Hunter Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Hunter Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Hunter Electro Wizard
Zap Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Zap Valkyrie Hunter Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Hunter Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Zap Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Valkyrie Hunter Zap Electro Wizard Sparky
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Sparky
Arrows Zap Hunter Electro Wizard
Sparky Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Hunter Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Hunter
Arrows Sparky
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Hunter Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Hunter Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Hunter Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076