Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Tornado Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Sparky Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Tornado Sparky
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Sparky Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Sparky Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Sparky
Valkyrie
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Zap Valkyrie Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Valkyrie
Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Zap Valkyrie Mega Knight
Tornado Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Zap Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Zap Wizard Tornado
Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Zap Arrows Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Zap Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Sparky Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Zap Tornado Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap Tornado
Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Mega Knight Valkyrie Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Zap Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Tornado
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Zap Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Zap
Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076