Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Prince
Mega Knight
Prince Zap Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince Ice Wizard
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Zap
Prince
Zap Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076