Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby Prinz
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Prinz Eismagier
Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Eismagier
Skelettarmee
Knall Prinz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Eismagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby Eismagier
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Eismagier
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Walküre Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Pfeile Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Eismagier
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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