Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Guards Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Zap Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Witch
Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Guards Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards
Guards Witch Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards Witch
Wizard Zap Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Guards Baby Dragon Witch
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch Guards
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Wizard Zap Baby Dragon Witch
Guards P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Guards Witch Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Wizard Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Zap Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard
Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Wizard Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Zap Wizard Guards Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Guards Witch
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Zap Wizard Baby Dragon
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Guards Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076