Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Wächter Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Wächter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Wächter Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Wächter Hexe Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter Hexe
Magier Knall Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Magier Knall Drachenbaby Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Magier Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Knall Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier
Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Wächter Hexe
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Wächter Hexe
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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