Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Sparky Dark Prince
Arrows
Zap Sparky Dark Prince Ram Rider
Wizard
Dark Prince Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Sparky
Zap Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Arrows
Zap Dark Prince Sparky
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap
Sparky
Zap Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Dark Prince Ram Rider
Arrows Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Dark Prince
Inferno Dragon Ram Rider Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Zap Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Zap Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Zap Arrows Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Skeleton Army Zap Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Zap Arrows Wizard Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Sparky
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Dark Prince Ram Rider Sparky
Skeleton Army Dark Prince Zap Ram Rider Sparky
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Sparky Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Dark Prince Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Wizard Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Zap Ram Rider
Arrows Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Arrows Zap Wizard Ram Rider
Sparky
Zap Arrows Wizard Dark Prince Ram Rider Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Ram Rider Sparky
Zap Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076