Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Balloon Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight Little Prince
Balloon
Zap Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
The Log
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Zap Balloon The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Balloon
The Log
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Little Prince
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076