Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Firecracker Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel
Firecracker
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians
Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Tower Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel
Barbarians Zap Inferno Tower Electro Wizard
Zap Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Electro Giant Zap Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians
Zap Electro Wizard Firecracker Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Electro Giant
Barbarians Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Giant Zap
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant
Zap Barbarians Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Giant Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076