Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack Mighty Miner
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mighty Miner Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mighty Miner
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Rage Lumberjack
Hog Rider
Zap Rage Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rage
Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Lumberjack Mighty Miner
Barbarians
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lumberjack
Zap Witch
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Witch Zap Lumberjack
Zap Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Barbarians Witch Lumberjack
Zap Witch Barbarians Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Barbarians Witch
Barbarians Witch Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Barbarians
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Mighty Miner
Zap Barbarians Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076