Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller Großer Gräber
Knall
Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Barbaren Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller Großer Gräber
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Großer Gräber Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Großer Gräber
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Wut Holzfäller
Schweinereiter
Knall Wut Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Wut
Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Knall Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Holzfäller Großer Gräber
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Schweinereiter
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Hexe
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Holzfäller
Knall Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Hexe Knall Holzfäller
Knall Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Knall Barbaren Hexe Holzfäller
Knall Hexe Barbaren Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Großer Gräber
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Barbaren Holzfäller
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Barbaren
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Großer Gräber
Knall Barbaren Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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