Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Zappies Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
The Log
Barbarians Goblin Cage Zappies
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Fireball
Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Poison
Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Royal Delivery Goblin Cage Zappies Electro Wizard Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Royal Delivery Goblin Cage

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Goblin Cage Zappies
Royal Delivery
Barbarians
Goblin Cage
Zap Mirror
Zappies
Zap
Mirror
Zap Electro Giant Goblin Cage
Electro Giant
Mirror
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mirror Electro Wizard Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Zappies
Royal Delivery
Mirror Electro Wizard Zap Barbarians Goblin Cage
Barbarians
Zap Royal Delivery Zappies
Goblin Cage
Mirror Zap Royal Delivery Zappies Electro Giant Electro Wizard
Zappies
Zap Barbarians Goblin Cage Mirror Electro Giant Electro Wizard
Mirror
Zap Royal Delivery Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Electro Giant
Goblin Cage Zappies
Electro Wizard
Zap Royal Delivery Goblin Cage Zappies Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Barbarians Zap Royal Delivery Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Royal Delivery Zappies Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Goblin Cage
Royal Delivery Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Delivery Goblin Cage Zappies
Zap Barbarians Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Zappies Goblin Cage
Royal Delivery Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Royal Delivery Zappies Electro Giant
Zap Royal Delivery Zappies Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Zap Royal Delivery Zappies Electro Wizard
Zap Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Barbarians Zap Royal Delivery Goblin Cage Zappies Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Royal Delivery Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Cage Zap Barbarians Zappies Electro Wizard
Zap Royal Delivery Goblin Cage Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Zappies Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Royal Delivery Goblin Cage Zappies Electro Giant Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Zap
Royal Delivery Barbarians Zappies Zap Goblin Cage Electro Wizard
Zap Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Barbarians Royal Delivery Goblin Cage Zappies
Royal Delivery Electro Giant Zap Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Zappies
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard Barbarians Zappies
Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Zappies
Barbarians Goblin Cage Zappies
Zap Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Zappies
Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Giant
Barbarians Zappies Electro Giant Electro Wizard Zap Royal Delivery Goblin Cage
Zap Royal Delivery Barbarians Goblin Cage Zappies Electro Giant Electro Wizard
Zap Royal Delivery Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap
Electro Giant Zap
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Giant
Zap Barbarians
Zap Electro Giant
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Zappies Electro Giant
Zap
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarians Zappies
Zap Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Zappies Electro Wizard
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076